We have a Steam curator now. You should be following it. https://store.steampowered.com/curator/44994899-RPGHQ/
Chat client updated, if you have issues using chat press CTRL + SHIFT + R to force a hard refresh.

[BG3] Playable Orin Origin

Do you want to add big tiddies to a game but don't know how? Ask someone else to do it for you!

Moderator: Mod Janitor

Ignore Topic
User avatar
Trickster
Posts: 955
Joined: Oct 5, '24
Gender: Watermelon

Geolocation

Adventurer's Guild

[BG3] Playable Orin Origin

Post by Trickster »

Why this **** isn't working?
I'm trying to create a custom Orin Origin, ideally using the custom Doppelganger race with its shape-shifting mechanics (free Disguise Self spell), skills and balanced stats. I’m also trying to use the visuals from this mod: https://www.nexusmods.com/baldursgate3/ ... posts&BH=2

But I’m stuck. I even tried tethering her to a Human base and just using the Orin visuals as a "skin," but it’s still not working. The best I’ve managed is importing the appearance (which is buggy with default class equipments) in a character creation menu, the portrait, and a cringe name from the mod.

Image

The second I try to start a new game, the whole game crashes.

Hopefully, there are some experienced modders here who can at least point me in the right direction.

Link to this ****: https://f.rpghq.org/uFPxXE01BrYh.zip?n= ... ginMod.zip
Last edited by Trickster on April 4th, 2026, 01:50, edited 5 times in total.
User avatar
loregamer
Site Moderator
Posts: 5060
Joined: Dec 3, '23

Geolocation

Post by loregamer »

I'd unpack and take a look at this mod since it seems to be the most up to date Origins mod:
https://www.nexusmods.com/baldursgate3/mods/18978

I took a look at your mod and just two things I noticed:
  • BackgroundUUID is wrong (likey causing your crash). Your Origin has a BackgroundUUID of 633aa4be-365f-4358-ba56-e2b85f9a88ce. The vanilla Shadowheart background UUID in GustavDev is 633aa4be-365f-4358-ba56-e2b85f9a88ec (ends in ec, not ce)
  • Missing a lot of Origins fields that are likely needed to work. You need to add Passives (value of DeathSavingThrows), ReallyTags, LockBody, ClassEquipmentOverride, SubClassUUID, and maybe IntroDialogUUID
For the Doppelganger race, you'd have to make a custom race definition with all the required fields since the Doppelganger in Races.lsx isn't a playable race. I would probably just make the race human and grant spells via the origin somehow, and make a custom spell that transforms into Doppelganger form.
Last edited by loregamer on April 4th, 2026, 01:55, edited 1 time in total.
Jingle Jangle Jingle
User avatar
Trickster
Posts: 955
Joined: Oct 5, '24
Gender: Watermelon

Geolocation

Adventurer's Guild

Post by Trickster »

loregamer wrote: April 4th, 2026, 01:55
I'd unpack and take a look at this mod since it seems to be the most up to date Origins mod:
https://www.nexusmods.com/baldursgate3/mods/18978

I took a look at your mod and just two things I noticed:
  • BackgroundUUID is wrong (likey causing your crash). Your Origin has a BackgroundUUID of 633aa4be-365f-4358-ba56-e2b85f9a88ce. The vanilla Shadowheart background UUID in GustavDev is 633aa4be-365f-4358-ba56-e2b85f9a88ec (ends in ec, not ce)
  • Missing a lot of Origins fields that are likely needed to work. You need to add Passives (value of DeathSavingThrows), ReallyTags, LockBody, ClassEquipmentOverride, SubClassUUID, and maybe IntroDialogUUID
For the Doppelganger race, you'd have to make a custom race definition with all the required fields since the Doppelganger in Races.lsx isn't a playable race. I would probably just make the race human and grant spells via the origin somehow, and make a custom spell that transforms into Doppelganger form.
Okay, it’s working now, but it’s still ***. Something's wonky with the portrait, the game also thinks she’s a boss and is throwing crazy XP at her, and that Slayer form is way too OP for the early game. Still, it’s workable enough to start polishing it up. Thanks!
Image
Image
Last edited by Trickster on April 4th, 2026, 18:01, edited 1 time in total.
User avatar
CheesusCrust
Posts: 604
Joined: Nov 6, '23
Location: Nobere's two dads' bedroom

Geolocation

Post by CheesusCrust »

я сильно охуею если план сработает. правда хз как ты обойдешь сцену встречи со второй Орин, не считая всяких озвучек и прочего

i'll be ******* impressed if your plan works. although idk how are you gonna bypass the scene of meeting the second Orin, not counting moments with voice acting and everything else
User avatar
loregamer
Site Moderator
Posts: 5060
Joined: Dec 3, '23

Geolocation

Post by loregamer »

Wouldn't it be easier to just rename Dark Urge to Orin and modify the Durge origin to have its appearance locked? Then you don't have to work from scratch on a new Origin and all that entails. And for story changes, then you'd be doing timeline edits of Durge plotline to rework Orin being the PC
Last edited by loregamer on April 4th, 2026, 19:58, edited 2 times in total.
Jingle Jangle Jingle
User avatar
Trickster
Posts: 955
Joined: Oct 5, '24
Gender: Watermelon

Geolocation

Adventurer's Guild

Post by Trickster »

Added a Dark Urge origin toggle just like in the Enigma race mod I looting this from, because I’m a ******, not a modder. Added a description for Orin’s origin and cleaned up the skill chaos a bit.

Image

Image
User avatar
Trickster
Posts: 955
Joined: Oct 5, '24
Gender: Watermelon

Geolocation

Adventurer's Guild

Post by Trickster »

Fixed the portrait and add Shapeshifting ability (sort of)

Image
Image
User avatar
CheesusCrust
Posts: 604
Joined: Nov 6, '23
Location: Nobere's two dads' bedroom

Geolocation

Post by CheesusCrust »

так ты пошёл по пути "свайпнуть Орин и Темный Соблазн" или решил полностью с нуля запилить Орин с блекджетом и шлюхами?

so did you go with "swipe Orin and Durge" or decided to make Orin's origin from scratch?
User avatar
Trickster
Posts: 955
Joined: Oct 5, '24
Gender: Watermelon

Geolocation

Adventurer's Guild

Post by Trickster »

CheesusCrust wrote: April 12th, 2026, 04:57
так ты пошёл по пути "свайпнуть Орин и Темный Соблазн" или решил полностью с нуля запилить Орин с блекджетом и шлюхами?

so did you go with "swipe Orin and Durge" or decided to make Orin's origin from scratch?
Я пытался создать кастомную расу, но работало, как дерьмо.

Image


Возможно, потому что я пытался подтянуть абилки Орин, но не было даже видимости того, что это работает. С заменой Соблазна (несмотря на то, что написал ЛорГеймер) тоже было много заморочек. Поэтому я решил продолжать ковырять то, что уже работает. Кастомный ориджин. По итогу, на данный момент, я с одной стороны сделал шаг вперёд, через костыль баг с тем. что игра считала персонажа за игрового босса и давала ему XP был побеждён. Но и шаг назад, я выяснил, что не могу просто так взять и накидывать абилки Орин не подтягивая за этим её опыт и всё остальное. В любом случае, большая часть мода уже сделана и она работает. Остаётся только допилить хотелки.

Eng: I tried creating a custom race, but it worked like absolute ****. Probably because I tried to pull in Orin’s abilities, but there wasn't even a hint of them actually working. Swapping out the Dark Urge (despite what LoreGamer wrote) was also a massive pain in the ***. So, I decided to keep tinkering with what’s already functional: a custom origin.

As it stands, it’s a "one step forward, one step back" situation. On one hand, I managed to kill the bug where the game treated the character as a boss and dumped XP on them, though I had to use a janky workaround to do it. On the other hand, I realized I can’t just slap on Orin’s abilities without dragging in her XP and all that other baggage. Regardless, most of the mod is already finished and working. Now I just need to polish up the rest of the features that i want.
User avatar
Trickster
Posts: 955
Joined: Oct 5, '24
Gender: Watermelon

Geolocation

Adventurer's Guild

Post by Trickster »

Version 0.0.1
https://f.rpghq.org/FyPabYrnyveo.pak?n=OrinTheRed.pak
Image

What’s included:

Working Orin appearance

Custom Origin

Free Disguise Self spell

Dark Urge Origin toggle in Passives

What’s still missing:

Character portrait in the Origin selection menu (does anyone know how to fix this?)

Other Orin abilities (I’m not sure how to best implement these since there’s no custom race. It might require a custom class or some crap like that.)

Unique dialogues
User avatar
Anonymous Code
Posts: 38
Joined: Nov 12, '24
Location: Neverland
Gender: Dinosaur

Geolocation

Post by Anonymous Code »

Trickster wrote: April 12th, 2026, 17:43
Version 0.0.1
https://f.rpghq.org/FyPabYrnyveo.pak?n=OrinTheRed.pak
Image

What’s included:

Working Orin appearance

Custom Origin

Free Disguise Self spell

Dark Urge Origin toggle in Passives

What’s still missing:

Character portrait in the Origin selection menu (does anyone know how to fix this?)

Other Orin abilities (I’m not sure how to best implement these since there’s no custom race. It might require a custom class or some crap like that.)

Unique dialogues
Прости, если это мимо окажется! На бессоннице быстро погуглила (просмотреть не могу, инет еле пашет по ночам) может это может помочь с портретом? В описании, если tits don't lie, сказано, что в том числе для кастомных рас и неписей.

Sorry, if this won't end up being useful! Insomniac quickly googled (can't watch, net is slow as **** at nights), maybe this would help with a portrait? Description says, if tits don't lie that it's also for custom races and npcs.
Last edited by Anonymous Code on April 12th, 2026, 20:16, edited 1 time in total.
User avatar
Trickster
Posts: 955
Joined: Oct 5, '24
Gender: Watermelon

Geolocation

Adventurer's Guild

Post by Trickster »

Anonymous Code wrote: April 12th, 2026, 20:12
Trickster wrote: April 12th, 2026, 17:43
Version 0.0.1
https://f.rpghq.org/FyPabYrnyveo.pak?n=OrinTheRed.pak
Image

What’s included:

Working Orin appearance

Custom Origin

Free Disguise Self spell

Dark Urge Origin toggle in Passives

What’s still missing:

Character portrait in the Origin selection menu (does anyone know how to fix this?)

Other Orin abilities (I’m not sure how to best implement these since there’s no custom race. It might require a custom class or some crap like that.)

Unique dialogues
Прости, если это мимо окажется! На бессоннице быстро погуглила (просмотреть не могу, инет еле пашет по ночам) может это может помочь с портретом? В описании, если tits don't lie, сказано, что в том числе для кастомных рас и неписей.

Sorry, if this won't end up being useful! Insomniac quickly googled (can't watch, net is slow as **** at nights), maybe this would help with a portrait? Description says, if tits don't lie that it's also for custom races and npcs.
Ох, вполне вероятно, что это поможет. Спасибо. Обязательно изучу на досуге.
Last edited by Trickster on April 12th, 2026, 20:46, edited 1 time in total.
User avatar
Trickster
Posts: 955
Joined: Oct 5, '24
Gender: Watermelon

Geolocation

Adventurer's Guild

Post by Trickster »

Image
Image
Image

Good news: the copies of Orin’s abilities are working. The bad news, I still haven’t figured out how not to grant them to the player right at the start. For now, the plan is as follows:

Level 1: Unsettling Visage (Fear) + Magic Resistance, Surprise Immunity, and Immutable Form (passives).

Level 3: + Sanguine Lash (Nope. It's a ******* Slayer form skill)

Level 5: + Bhaal's Step (bonus action teleport).

Level 7: + Deathbringer Assault (7 hits at 3d10 each). This is a crazy ability that really belongs in the endgame. I might honestly just delete it if it feels too OP after testing or make a much weaker version, but we’ll see.

There won’t be a Slayer form, since you can get that through the Dark Urge questline. Also, the icon bug in the character creator likely won't be fixed (it only shows up in the editor; the in-game portrait is fine). I don't have the official BG3 Toolkit to fix it (because i pirate this ****), and the workarounds I’ve tried so far haven't yielded any results.
Last edited by Trickster on April 26th, 2026, 02:11, edited 7 times in total.
User avatar
Trickster
Posts: 955
Joined: Oct 5, '24
Gender: Watermelon

Geolocation

Adventurer's Guild

Post by Trickster »

Image

I’ve successfully found an elegant way to grant Orin’s abilities by level using a Lua script. Everything is working like clockwork. I’m also still not sure how to balance Deathbringer Assault, so I’m open to your suggestions. I want to avoid "elixir syndrome", where an ability feels too precious to ever use, but I also don't want it to one-shot bosses. For now, I’m keeping the damage as is and making it once per short rest. I might rework it later based on testing and feedback.
User avatar
Trickster
Posts: 955
Joined: Oct 5, '24
Gender: Watermelon

Geolocation

Adventurer's Guild

Post by Trickster »

Well, I figured it would be incredibly stupid to gate the coolest ability with its unique animations and all that **** until level 7. So, I’ve reworked and balanced it by splitting it into tiers. This means Deathbringer's Assault has been turned into 3 separate abilities that replace each other with stronger versions as you level up:

Tier 1 (Levels 1-4): Sanguine Overture – 7 strikes, each dealing 1d4 Piercing damage.

Tier 2 (Levels 5-8): Carnage Crescendo – 1d8 damage.

Tier 3 (Levels 9-12): Deathbringer's Symphony – 2d8 damage.

It works like a charm. I’ll just need to add some custom icons later, because the default scythe one looks like ***.

Image
Image
Image
Last edited by Trickster on April 26th, 2026, 22:55, edited 2 times in total.
User avatar
Trickster
Posts: 955
Joined: Oct 5, '24
Gender: Watermelon

Geolocation

Adventurer's Guild

Post by Trickster »

Version (Hell if I know, it’s just the next version because It just is, okay?!")
Added Orin’s unique abilities:

Level 1: Unsettling Visage (Fear) + Magic Resistance, Advanced Nightvision, Surprise Immunity, and Immutable Form (implemented via the Bhaal’s Chosen status).

Deathbringer Assault:

Tier 1 (Levels 2-4): Sanguine Overture – 7 strikes, each dealing 1d4 Piercing damage.

Tier 2 (Levels 5-8): Carnage Crescendo – 7 strikes, 1d8 damage.

Tier 3 (Levels 9-12): Deathbringer's Symphony – 7 strikes, 2d8 damage.


Level 5: + Bhaal's Step (bonus action teleport).

Note on Progression:
The Disguise Self and Fear abilities are available from Level 1. Sanguine Overture and the Chosen status unlock at Level 2. Noooo, you can't just ask why! It just is!

[!IMPORTANT]

YOU ALSO NEED SCRIPT EXTENDER FOR THIS TO WORK. OTHERWISE, THE ABILITIES SIMPLY WON'T APPEAR.

https://f.rpghq.org/oIKsoKFJcmwh.zip?n= ... ed (1).zip

TODO LIST:
Custom icons.- Need a ******* toolkit for that
Tons of other stuff, too.

Also, feedback would be much appreciated.
Last edited by Trickster on April 30th, 2026, 14:18, edited 2 times in total.
User avatar
Anonymous Code
Posts: 38
Joined: Nov 12, '24
Location: Neverland
Gender: Dinosaur

Geolocation

Post by Anonymous Code »

Твоя работа над её ориджином ппц как соблазняет меня установить уже БГ3 заново! Просто жиза х)
Вот за Орин бы я сыграла. Она охуенная)

Но вот насчёт фидбека... Что именно могло бы быть полезным? Могла бы все-таки скачать и побегать за неё в свободное время, если какая-то польза ещё от этого была бы, и "помогло бы" моду двигаться дальше в разработке.

Eng: your work on her origin really tempts me to reinstall BG3! I'd play as Orin fr, she's ******* awesome)

But regarding feedback... What exactly could've been useful? I'd be willing to redownload and play as her in my free time, if it also would be of some use (so not just being an onlooker), and "could've helped" the mod to progress further.
Last edited by Anonymous Code on April 30th, 2026, 15:30, edited 2 times in total.
User avatar
Trickster
Posts: 955
Joined: Oct 5, '24
Gender: Watermelon

Geolocation

Adventurer's Guild

Post by Trickster »

Anonymous Code wrote: April 30th, 2026, 15:15
Но вот насчёт фидбека... Что именно могло бы быть полезным? Могла бы все-таки скачать и побегать за неё в свободное время, если какая-то польза ещё от этого была бы, и "помогло бы" моду двигаться дальше в разработке.
Если не лень, влом, то попробуй побегать и сказать, как чувствуются Deathbringer абилки. По идее, они не должны быть слишком имбовыми, так как один за короткий отдых, плюс они не скейлятся через ловкость, но есть всякие метки охотника и прочее, которое может разогнать урон до космических высот. Опять же это не проблема. В ванильной игре и без этого многие абилки позволяют так сделать. Но было бы здорово хотя бы об этом знать.
Ну по поводу телепорта на бонусное действие, это тоже может быть "ту мач". Если будет так ощущаться, то порежу.
А так из полезного, попробуй сменить класс у Иссохшего и посмотреть, не отвалятся ли абилки. По идее, не должны, но всё может быть.
Пассивку тоже нужно тестить. Попробуй как-нибудь наложить полиформ на Орин (заклинание превращения в овцу не должно сработать) или посмотреть будет ли у неё статус "застан врасплох". Это можно сделать подойдя к крепости, где там Гоблины засаду устроили, например. Если у всех есть, а у Орин нет, то всё работает.

ENG: If you don't mind the hassle, try running around a bit and let me know how the Deathbringer abilities feel. In theory, they shouldn’t be too op since one is per short rest and they don’t scale with Dexterity. However, things like Hunter’s Mark and other buffs could potentially boost the damage to insane levels. Then again, that’s not necessarily a problem there are plenty of vanilla abilities let you do that anyway, but it would be good to know for sure.

As for the Bonus Action teleport, that might also be a bit too much. If it feels broken, I’ll nerf it.

Also, for technical stuff: try changing your class at Withers to see if the abilities disappear. They shouldn't, but you never know.

The passive needs testing too. Try casting Polymorph on Orin (the 'Turn into Sheep' spell shouldn't work), or check if she can get the 'Surprised' status. You can test the latter by approaching the goblin ambush at the blighted village, for example. If everyone else gets the status but Orin doesn’t, then it’s working as intended.
Last edited by Trickster on April 30th, 2026, 16:14, edited 1 time in total.
User avatar
Anonymous Code
Posts: 38
Joined: Nov 12, '24
Location: Neverland
Gender: Dinosaur

Geolocation

Post by Anonymous Code »

Trickster wrote: April 30th, 2026, 16:05
Anonymous Code wrote: April 30th, 2026, 15:15
Но вот насчёт фидбека... Что именно могло бы быть полезным? Могла бы все-таки скачать и побегать за неё в свободное время, если какая-то польза ещё от этого была бы, и "помогло бы" моду двигаться дальше в разработке.
Если не лень, влом, то попробуй побегать и сказать, как чувствуются Deathbringer абилки. По идее, они не должны быть слишком имбовыми, так как один за короткий отдых, плюс они не скейлятся через ловкость, но есть всякие метки охотника и прочее, которое может разогнать урон до космических высот. Опять же это не проблема. В ванильной игре и без этого многие абилки позволяют так сделать. Но было бы здорово хотя бы об этом знать.
Ну по поводу телепорта на бонусное действие, это тоже может быть "ту мач". Если будет так ощущаться, то порежу.
А так из полезного, попробуй сменить класс у Иссохшего и посмотреть, не отвалятся ли абилки. По идее, не должны, но всё может быть.
Пассивку тоже нужно тестить. Попробуй как-нибудь наложить полиформ на Орин (заклинание превращения в овцу не должно сработать) или посмотреть будет ли у неё статус "застан врасплох". Это можно сделать подойдя к крепости, где там Гоблины засаду устроили, например. Если у всех есть, а у Орин нет, то всё работает.

ENG: If you don't mind the hassle, try running around a bit and let me know how the Deathbringer abilities feel. In theory, they shouldn’t be too op since one is per short rest and they don’t scale with Dexterity. However, things like Hunter’s Mark and other buffs could potentially boost the damage to insane levels. Then again, that’s not necessarily a problem there are plenty of vanilla abilities let you do that anyway, but it would be good to know for sure.

As for the Bonus Action teleport, that might also be a bit too much. If it feels broken, I’ll nerf it.

Also, for technical stuff: try changing your class at Withers to see if the abilities disappear. They shouldn't, but you never know.

The passive needs testing too. Try casting Polymorph on Orin (the 'Turn into Sheep' spell shouldn't work), or check if she can get the 'Surprised' status. You can test the latter by approaching the goblin ambush at the blighted village, for example. If everyone else gets the status but Orin doesn’t, then it’s working as intended.
Мм... Поняла тебя, да! Окей, я тогда скачаю, и посмотрю это все - по времени, правда, у меня его немного, так что займёт время (прости за каламбур) - но я всё посмотрю это, хорошо будет ещё отвлечься чуть от своих дел. До Withers'а быстро добегу, стоит начать)))
Вопрос - или/или - чекать либо овцу, либо статус, или лучше оба?

Yes, I got it! Then I'll download it, and check it all - I'm limited on free time, though, so it'll take some time (sorry for a pun) - but I'll check it all, also would be great to take some time away from my own dealings. I'll run up to Withers quick enough, once starting properly)))

Question - it's or/or situation - checking a sheep, or status, or better both?
Last edited by Anonymous Code on April 30th, 2026, 16:27, edited 1 time in total.
User avatar
CheesusCrust
Posts: 604
Joined: Nov 6, '23
Location: Nobere's two dads' bedroom

Geolocation

Post by CheesusCrust »

о нет, я не хочу быть негром, чувак :lol:

oh no, i don't wanna be a ******, man :lol:

Image

у меня тоже установлен мод на Орин от Lyniara, но в меню кастомизации она носит ванильный бронелифчик из вареных раков, это так и должно быть? и куда мне лучше всего переместить мод в BGMM?

i too have a mod for Lyniara's Orin, but in cc menu she wears her vanilla lobster bikini armor, is that suppose to be like that? and where should i put your mod in BG3MM load order
Last edited by CheesusCrust on April 30th, 2026, 16:43, edited 2 times in total.
User avatar
Trickster
Posts: 955
Joined: Oct 5, '24
Gender: Watermelon

Geolocation

Adventurer's Guild

Post by Trickster »

Anonymous Code wrote: April 30th, 2026, 16:26
Trickster wrote: April 30th, 2026, 16:05
Anonymous Code wrote: April 30th, 2026, 15:15
Но вот насчёт фидбека... Что именно могло бы быть полезным? Могла бы все-таки скачать и побегать за неё в свободное время, если какая-то польза ещё от этого была бы, и "помогло бы" моду двигаться дальше в разработке.
Если не лень, влом, то попробуй побегать и сказать, как чувствуются Deathbringer абилки. По идее, они не должны быть слишком имбовыми, так как один за короткий отдых, плюс они не скейлятся через ловкость, но есть всякие метки охотника и прочее, которое может разогнать урон до космических высот. Опять же это не проблема. В ванильной игре и без этого многие абилки позволяют так сделать. Но было бы здорово хотя бы об этом знать.
Ну по поводу телепорта на бонусное действие, это тоже может быть "ту мач". Если будет так ощущаться, то порежу.
А так из полезного, попробуй сменить класс у Иссохшего и посмотреть, не отвалятся ли абилки. По идее, не должны, но всё может быть.
Пассивку тоже нужно тестить. Попробуй как-нибудь наложить полиформ на Орин (заклинание превращения в овцу не должно сработать) или посмотреть будет ли у неё статус "застан врасплох". Это можно сделать подойдя к крепости, где там Гоблины засаду устроили, например. Если у всех есть, а у Орин нет, то всё работает.

ENG: If you don't mind the hassle, try running around a bit and let me know how the Deathbringer abilities feel. In theory, they shouldn’t be too op since one is per short rest and they don’t scale with Dexterity. However, things like Hunter’s Mark and other buffs could potentially boost the damage to insane levels. Then again, that’s not necessarily a problem there are plenty of vanilla abilities let you do that anyway, but it would be good to know for sure.

As for the Bonus Action teleport, that might also be a bit too much. If it feels broken, I’ll nerf it.

Also, for technical stuff: try changing your class at Withers to see if the abilities disappear. They shouldn't, but you never know.

The passive needs testing too. Try casting Polymorph on Orin (the 'Turn into Sheep' spell shouldn't work), or check if she can get the 'Surprised' status. You can test the latter by approaching the goblin ambush at the blighted village, for example. If everyone else gets the status but Orin doesn’t, then it’s working as intended.
Мм... Поняла тебя, да! Окей, я тогда скачаю, и посмотрю это все - по времени, правда, у меня его немного, так что займёт время (прости за каламбур) - но я всё посмотрю это, хорошо будет ещё отвлечься чуть от своих дел. До Withers'а быстро добегу, стоит начать)))
Вопрос - или/или - чекать либо овцу, либо статус, или лучше оба?

Yes, I got it! Then I'll download it, and check it all - I'm limited on free time, though, so it'll take some time (sorry for a pun) - but I'll check it all, also would be great to take some time away from my own dealings. I'll run up to Withers quick enough, once starting properly)))

Question - it's or/or situation - checking a sheep, or status, or better both?
Любое. Если работает одно, то 100% работает другое. Как отдельные отличительные абилки, они работают, но я засунул их в одну пассивку, поэтому не знаю, переварит ли игра это или нет. Если нет, сделаю всё отдельно.

CheesusCrust wrote: April 30th, 2026, 16:38
о нет, я не хочу быть негром, чувак :lol:

oh no, i don't wanna be a ******, man :lol:

Image

у меня тоже установлен мод на Орин от Lyniara, но в меню кастомизации она носит ванильный бронелифчик из вареных раков, это так и должно быть? и куда мне лучше всего переместить мод в BGMM?

i too have a mod for Lyniara's Orin, but in cc menu she wears her vanilla lobster bikini armor, is that suppose to be like that? and where should i put your mod in BG3MM load order
Я пока что не привязывал мод к реплейсерам, используя дефолтную Орин, переписывая дефолтный негропрессет. Соответственно всё, что затрагивает негропрессет дефолтный несовместимо с этим модом. По поводу лобстер-армора, так и должно быть. За исключением того, что она не должна быть негром. Порядок загрузки по идее не важен, но попробуй отключить реплейсер, поставить мод повыше/поиграться с порядком загрузки.

Image
Last edited by Trickster on April 30th, 2026, 18:17, edited 5 times in total.
User avatar
CheesusCrust
Posts: 604
Joined: Nov 6, '23
Location: Nobere's two dads' bedroom

Geolocation

Post by CheesusCrust »

Trickster wrote: April 30th, 2026, 18:01
Я пока что не привязывал мод к реплейсерам, используя дефолтную Орин, переписывая дефолтный негропрессет. Порядок загрузки по идее не важен, но попробуй отключить реплейсер, поставить мод повыше.
не помогло, Орин все еще негр :с но ладно, эти доёбки на потом. до Иссохшего пока не дошли, но если использовать функцию Respec с панели АЕЕ и выбрать другой класс то абилки Орин не исчезают. Sanguine Overture вроде бы не чувствуется имбой, но явно появятся умники которые изнасилуют кнопку долгого отдыха и скажут обратное

didn't help, Orin's still a niggro :c but fine, we'll all these issues aside for now. haven't reached Withers, but if you use Respec option from AEE panel and choose different class Orin's unique abilities will remain with her. Sanguine Overture doesn't feel op i guess, but i'm certain there will be people who will rape long rest button and say the opposite
User avatar
Trickster
Posts: 955
Joined: Oct 5, '24
Gender: Watermelon

Geolocation

Adventurer's Guild

Post by Trickster »

CheesusCrust wrote: April 30th, 2026, 18:17
Trickster wrote: April 30th, 2026, 18:01
Я пока что не привязывал мод к реплейсерам, используя дефолтную Орин, переписывая дефолтный негропрессет. Порядок загрузки по идее не важен, но попробуй отключить реплейсер, поставить мод повыше.
не помогло, Орин все еще негр :с но ладно, эти доёбки на потом. до Иссохшего пока не дошли, но если использовать функцию Respec с панели АЕЕ и выбрать другой класс то абилки Орин не исчезают. Sanguine Overture вроде бы не чувствуется имбой, но явно появятся умники которые изнасилуют кнопку долгого отдыха и скажут обратное

didn't help, Orin's still a niggro :c but fine, we'll all these issues aside for now. haven't reached Withers, but if you use Respec option from AEE panel and choose different class Orin's unique abilities will remain with her. Sanguine Overture doesn't feel op i guess, but i'm certain there will be people who will rape long rest button and say the opposite
Спасибо за фидбек. По поводу негра, блин, не круто. Видимо какой-то из твоих модов трогает женский дефолтный прессет или что-то в этом духе. Возможно, это было не очень умное решение отказаться от создания кастомной расы, потому что очевидно, что соблазн тронуть дефолтных негров присутствует у многих мододелов. Короче, я ещё подумаю над этим. Но отрадно слышать, что абилки работают, как надо.
User avatar
CheesusCrust
Posts: 604
Joined: Nov 6, '23
Location: Nobere's two dads' bedroom

Geolocation

Post by CheesusCrust »

Trickster wrote: April 30th, 2026, 18:26
Спасибо за фидбек. По поводу негра, блин, не круто. Видимо какой-то из твоих модов трогает женский дефолтный прессет или что-то в этом духе. Возможно, это было не очень умное решение отказаться от создания кастомной расы, потому что очевидно, что соблазн тронуть дефолтных негров присутствует у многих мододелов. Короче, я ещё подумаю над этим. Но отрадно слышать, что абилки работают, как надо.
и по мелочи:
1. при сохранении игра подписывает секцию сейвов кампании как "Human Female" вместо имени персонажа
2. при использовании функции "Mirror" у AEE (ака изменить внешность) после пролога можно поменять цвет кожи на человеческий лол. в меню кастомизации новой игры вкладки изменений внешности отсутсвуют вообще, не знаю почему АЕЕ работает чуть иначе
3. описания абилок большеваты, нужно сократить :с

and some small reports:
1. the game names campaign saves section as "Human Female" instead of naming it after the character
2. when using AEE's "Mirror" function (aka change appearance) after the prologue, you can switch Orin's niggro skin to normal color lol. new game's CC menu doesn't have tabs for appearance customization at all, idk why AEE works a little bit different
3. ability descriptions are too long, gotta make 'em shorter :c
Last edited by CheesusCrust on April 30th, 2026, 18:54, edited 2 times in total.
User avatar
Trickster
Posts: 955
Joined: Oct 5, '24
Gender: Watermelon

Geolocation

Adventurer's Guild

Post by Trickster »

So, a custom race and a separate container for Orin’s visuals are happening. I’ve realized the current method sucks *** and potentially conflicts with other mods. Expect an update soon.
Last edited by Trickster on April 30th, 2026, 20:28, edited 1 time in total.
User avatar
Trickster
Posts: 955
Joined: Oct 5, '24
Gender: Watermelon

Geolocation

Adventurer's Guild

Post by Trickster »

Well, already a big progress for sure.

Image
Last edited by Trickster on April 30th, 2026, 21:00, edited 1 time in total.
User avatar
CheesusCrust
Posts: 604
Joined: Nov 6, '23
Location: Nobere's two dads' bedroom

Geolocation

Post by CheesusCrust »

Trickster wrote: April 30th, 2026, 20:56
Well, already a big progress for sure.

Image

когда узнаешь что ебучий Темный Соблазн не сдох и уже в городе/
when you realize your slaughter-kin didn't ******* die and is in the ******* city:
Image
User avatar
CheesusCrust
Posts: 604
Joined: Nov 6, '23
Location: Nobere's two dads' bedroom

Geolocation

Post by CheesusCrust »

Trickster wrote: April 30th, 2026, 20:27
So, a custom race and a separate container for Orin’s visuals are happening. I’ve realized the current method sucks *** and potentially conflicts with other mods. Expect an update soon.
Орин чейнджлинг. может спиздить уже имеющийся мод с нексуса на эту расу? или не вариант?

Orin's a chengeling. maybe just steal an already existing mod for that race? or it's not an option?
User avatar
Trickster
Posts: 955
Joined: Oct 5, '24
Gender: Watermelon

Geolocation

Adventurer's Guild

Post by Trickster »

CheesusCrust wrote: April 30th, 2026, 21:08
Trickster wrote: April 30th, 2026, 20:27
So, a custom race and a separate container for Orin’s visuals are happening. I’ve realized the current method sucks *** and potentially conflicts with other mods. Expect an update soon.
Орин чейнджлинг. может спиздить уже имеющийся мод с нексуса на эту расу? или не вариант?

Orin's a chengeling. maybe just steal an already existing mod for that race? or it's not an option?
Как вариант. Это не должно быть сложно. Я посмотрю, как сделаны другие моды на расы и пойму, можно ли будет как-то засунуть Орин-псевдонигера в отдельную расу, чтобы не трогать дефолтную хуманшу и не трогать игровую Орин с её валом скриптов, или никак такую конструкцию не запушишь. Ради эксперимента даже попробую запушить в расу просто Орин и посмотрю, будут ли проблемы вроде бага с опытом и тд.
Last edited by Trickster on May 1st, 2026, 01:42, edited 2 times in total.
User avatar
Anonymous Code
Posts: 38
Joined: Nov 12, '24
Location: Neverland
Gender: Dinosaur

Geolocation

Post by Anonymous Code »

CheesusCrust уже сказал остальное, я просто, (наконец-то скачав, лол) хотела добавить: у меня Орин сразу же появилась, никаких негров - и как Ориджин именно, то есть нельзя изменить ни внешность, ни голос, и в ее броне из лобстеров :P А, сам ее портрет в игре тоже в порядке. Но у меня вообще зиро модов установлено, только твой и script extender.

В игре отображается как Human Female, когда направляешь мышку на ее портрет или открываешь окошко ее характеристик. И представляется так же, конечно.

Ред: тег работает теперь через пассивку, спасибо еще раз, CheesusCrust!
Еще проверила Disguise Self - у нее иммунитет. Статус - Immune to: Disguise Self
Но Polymorph на нее - да, не работает, отлично! Target can't be Polymorphed.

Ред 2: Sanguine Overture ещё пощупала - вот на примере с Commander Zhalk в самом начале игры, атакой снесла ему 4 hp, из 101 всего. Импа ранее сразу же убило, но на боссе не думаю, что оп абилка, раз спама быть не может (ну и просто от себя, не очень полезно, НО - анимация крутая у атаки, тоже плюс, что не очень часто можно будет её наблюдать).
И Visage его не взял, он прошёл сейв.

Если в будущем будут важны еще и скриншоты, буду прилагать!
Last edited by Anonymous Code on May 2nd, 2026, 13:26, edited 11 times in total.